Benvenuto a Terre di Elenbar.
Innanzitutto una premessa: la stesura del BG da concordare con i master non rappresenta in alcun caso un test di ammissione, né una prova di abilità letteraria, ma è semplicemente una maniera per permettere una migliore integrazione dei nuovi pg nel gioco, fornendo al giocatore informazioni utili per orientarsi e potersi così divertire fin da subito. Nello stesso tempo si garantisce a tutti gli altri, già presenti, di poter continuare a muoversi in un mondo stabile e coerente, che non cambia ad ogni nuovo ingresso.
Per agevolare la familiarizzazione col sistema di gioco e per consentire di prendere spunto dai testi dell'ambientazione, l'invio del BG potrà avvenire dopo 7 giorni dall'iscrizione o 7 ore di gioco.
Questa guida vuole essere un aiuto alla stesura del BG, attraverso una serie di punti e tenendo conto di due aspetti particolari:
Ogni personaggio è un individuo con una sua storia, un suo carattere, le sue simpatie e antipatie, il suo mondo psicologico e sociale. Scopo di questa Guida è aiutare a creare un personaggio che non sia un banale pupazzo da videogioco.
Potrà aiutarti sapere che a Elenbar la “normalità” e il realismo sono tenuti in altissima considerazione, e che si vuole lasciare al gioco la possibilità di diventare eroi e di vivere grandi avventure.
Descrizione fisica
Il primo punto da prendere in considerazione riguarda la descrizione del personaggio.
Attraverso la descrizione, tutti gli altri giocatori potranno “vedere” il tuo pg che si muove in gioco. Fai riferimento alla Guida alla creazione del personaggio per sapere quali descrizioni sono accettate; leggi i Consigli per un buon gioco, accessibili anche in gioco dal pulsante di Aiuto; consulta i testi sulle Razze, che trovi nella sezione Ambientazione (accessibile anche dalla home page del gioco), sotto il link Società, per sapere quali sono le caratteristiche di ciascuna.
La descrizione deve corrispondere a quella inserita nella scheda dell'Avatar, e l'immagine scelta deve essere coerente con la descrizione.
Ricorda di inserire nella descrizione solo ciò che è oggettivamente visibile, evitando di descrivere caratteristiche psicologiche, elementi del BG, abiti e armi (che si possono vedere nella scheda Equipaggiamento dell'Avatar), o aspetti che tendono a suggerire come percepire il pg. Ad esempio, è corretto scrivere che il pg ha un fisico asciutto, ma non dire che “è muscoloso perché si allena tutti i giorni”, oppure che “ha occhi azzurri dallo sguardo agghiacciante”.
La descrizione, inoltre, deve essere coerente con le caratteristiche scelte alla creazione del pg (Forza, Destrezza, Costituzione, ecc.), e queste devono essere interpretate in gioco.
Spesso i giocatori tendono a inserire caratteristiche molto fuori dal comune, come l'altezza, il colore degli occhi, ecc. Tieni conto che ciò può influire sulla percezione che gli altri pg hanno del tuo, sia in senso positivo che negativo. Eventuali cicatrici, tatuaggi, ecc. vanno descritti, spiegandone il significato, e possono essere inseriti nella sezione relativa alla descrizione fisica solo se visibili a un'occhiata.
Aderenza all'ambientazione
La storia del tuo pg deve essere coerente con il mondo in cui si muoverà. Elenbar è un continente vastissimo, che ha al suo interno città, villaggi, repubbliche, monarchie, e che ha una sua geografia e una sua storia già date in partenza.
Si presuppone che tutti i pg in gioco vi siano nati, da qualche parte, e che quindi ne conoscano almeno sommariamente la mentalità, i culti (permessi o proibiti), la struttura sociale (al minimo quella della loro razza), e così via.
Consulta i testi e le mappe forniti nella sezione Ambientazione, e in particolare la mappa da cui scegliere una città di provenienza per il tuo pg. Fai attenzione al colore usato per i nomi delle città: distingue le aree popolate dalle diverse razze.
Usa la stessa mappa per stabilire attraverso quali spostamenti il pg è arrivato a Therion, considerando che i viaggi avvenivano principalmente a piedi e che 1 cm sulla mappa corrisponde a 50 km. Cerca anche di spiegare cosa può avere indotto il pg a lasciare casa propria per andare a Therion.
Sviluppando la storia del pg, cerca di tenerti su un profilo semplice: lascia che le grandi avventure si svolgano in gioco. Illustra i fatti più importanti, descrivi le cose in cui crede, divinità comprese, quali sono i suoi scopi nella vita o le cose che odia o teme.
Evita di immaginare episodi poco realistici come stragi di interi villaggi o di intere famiglie, o riferimenti a battaglie, incursioni, incendi, alluvioni, terremoti, draghi, e simili. La storia del tuo pg deve essere la storia di una persona normale, almeno in partenza, e potrà trasformarsi nel gioco e col gioco nella storia di una persona eccezionale.
Tieni conto che, se per esempio parlassi dell'alluvione che ha distrutto un intero villaggio elfico nella regione di Idril, tutti gli elfi già in gioco e provenienti da quella regione dovrebbero saperlo: ti raccomandiamo di non immaginare situazioni che possano interferire con la “realtà” già fissata per il mondo di Elenbar.
Il consiglio è anche di evitare di creare un pg già nato a Therion, perché ciò implicherebbe che dovrebbe conoscere la città e i suoi abitanti, e comporterebbe per i master la creazione di elementi specifici, come ad esempio i png dei familiari.
Abilità
Nella stesura del BG tieni presente che alla partenza tutti i pg hanno abilità pari a zero, e saranno perciò inetti nel fare qualunque cosa. Come in ogni gioco di ruolo, le abilità di combattimento, artigianato, ecc. saliranno lentamente durante il gioco stesso. Puoi immaginare che il pg abbia una predisposizione verso qualcosa in particolare, o che si sia guadagnato da vivere attraverso qualcosa che ha imparato: ad esempio, lavorare le pelli, riconoscere le erbe, ecc.
In ogni caso il pg non può partire già abile in un determinato campo, ma dovrà acquisire la sua esperienza e le sue abilità in gioco. Chiariamo un punto: il pg potrà andare in giro dicendo di essere il più grande spadaccino del Ducato, ma il BG riguarda ciò che è realmente, non ciò che dice di essere.
Equipaggiamento
I master non negano in genere oggetti particolari (un gioiello, un'arma, un abito, e simili), purché caratterizzino in modo specifico il pg. Non verranno però mai concessi vantaggi di equipaggiamento, e quindi la richiesta di oggetti costosi, magici o potenti verrà sempre respinta. Se la caratterizzazione del pg richiede qualche oggetto diverso dalla dotazione standard, è consigliabile indicare degli oggetti semplici, oppure, una volta entrati in gioco, dare un'occhiata a quelli presenti nei negozi, segnalando poi ai master quello di proprio interesse, sempre nel rispetto del principio che non deve trattarsi di qualcosa di costoso, potente o magico.
Non vengono concessi comunque in equipaggiamento oggetti superflui o non legati alla caratterizzazione del pg: ad esempio, una richiesta come “la tunica in equipaggiamento non mi piace, ne voglio una rossa” non verrà considerata accettabile.
Persone importanti
Nel corso della sua vita, il pg può avere conosciuto persone per lui importanti: la famiglia, ad esempio, ma anche un predicatore, un mercenario, un maestro, un amico o un nemico.
Indica quali persone hanno avuto un'influenza sulla vita del pg, e in che modo ciò è avvenuto. Tieni conto del fatto che i master utilizzano il BG del personaggio per continuare a far sviluppare in modo coerente la sua storia: se il tuo pg ha commesso dei crimini o è in qualche modo ricercato, potrebbe trovarsi fin dall'inizio con una taglia sulla testa.
Titoli
Il nostro consiglio è quello di evitare di creare personaggi appartenenti alla nobiltà, per evitare incongruenze con l'ambientazione già esistente.
Se per esempio il tuo pg fosse di origine nobile, dovrebbero esistere in gioco una serie di elementi (dallo stemma di famiglia al castello, per esempio, ai png per la servitù, oltre a tutte le parentele con la nobiltà già esistente) da creare appositamente, con grande dispendio di risorse da parte dei master.
Il massimo titolo nobiliare concesso è quello di piccolo feudatario.
Religione
Trattandosi di una ambientazione Fantasy che si ispira (a livello culturale e tecnologico) principalmente ai secoli XIV-XV in Europa, uno dei punti chiave nella costruzione del background è rappresentato dalla sua Fede religiosa. Si tratta di un aspetto ovviamente indispensabile se si sta costruendo un personaggio chierico (che presumibilmente vorrà anche predicare il suo Credo), ma molto importante anche per qualsiasi altra classe di personaggio: l'ateismo e l'agnosticismo sono estremamente rari e difficilmente giustificabili in termini di ambientazione.
In questa scelta, ricordate che esistono alcuni culti e sette dichiarate illegali in gdr ON, ma questo non vuol dire che debbano necessariamente essere professate da personaggi “malvagi”. Allo stesso modo non c'è nessun obbligo per personaggi “buoni” di professare quei culti legali comunemente considerati “positivi”.
Informatevi sui culti usando la wiki di Elenbar e chiedendo direttamente ai personaggi in circolazione nei quartieri meridionali: non di rado alcuni chierici passano per quelle vie per fare proseliti.
Riassumendo: per creare il BG del proprio personaggio è sufficiente dire come si chiama, da dove viene, perché si è spostato, cosa ha imparato o vorrebbe imparare, quali persone importanti ci sono state nella sua vita, cosa porta con sé e quale sia il suo culto. I testi presenti nella sezione Ambientazione possono fornire diversi spunti di ispirazione; il consiglio è quello di creare un personaggio dalla storia semplice, lasciando che poi, in gioco, viva le sue grandi avventure.
Speriamo che questi suggerimenti ti siano stati utili. Buon gioco!
Elenbar Staff