Il gioco di Elenbar implementa alcuni semplici comandi che simulano il combattimento. Ogni combattimento deve perciò essere necessariamente realizzato utilizzando i comandi stessi, ai quali ovviamente vanno affiancate le descrizioni a cura di ogni giocatore, così da renderlo allo stesso tempo imparziale e divertente da giocare. Al momento i comandi sono due:
^attacca bersaglio: simula una sequenza di attacco ai danni del personaggio specificato come bersaglio.
^cambiarma: permette, nel caso in cui il tuo personaggio impugni contemporaneamente due armi, di scegliere quale delle due usare come principale, mentre l’altra sarà di supporto.
Il sistema valuterà la potenza combattiva reciproca degli avversari, e fornirà un risultato in cui sarà indicato se il colpo è andato a segno, ed eventualmente il danno (espresso con una descrizione generica) che questo ha prodotto. Il risultato di un'azione di combattimento, quindi, è condizionato sia dall'intenzione di chi ha portato l’azione, sia dall'esito descritto dalla simulazione dell'attacco.
Per poter descrivere adeguatamente le azioni di attacco sulla base di questo sistema è importante tenere conto dei seguenti aspetti:
Per gestire al meglio un tempo di combattimento consigliamo vivamente di attenersi a questo semplice schema:
Esempio di uno scontro tra Tizio e Caio.
Descrizione dell'attacco da parte di entrambi:
Tizio avanza verso l’avversario facendo roteare la spada in un colpo orizzontale da sinistra verso destra.
Caio finge di arretrare per poi tentare un affondo a sorpresa verso l’avversario.
Comando:
^attacca Caio
esito di sistema: Tizio colpisce Caio con una spada ferendolo al braccio in modo leggero.
^attacca Tizio
esito di sistema: Caio tenta di colpire Tizio con una spada, mancandolo.
Descrizione dell'esito da parte di entrambi:
Caio tenta di abbassarsi, ma non è abbastanza veloce da evitare l’attacco di Tizio, che gli procura un taglio sanguinante alla spalla destra. L’impatto fa perdere forza al suo colpo che a malapena arriva a sfiorare la gamba di Tizio.
Tizio cade nel tranello di Caio, avanza non aspettandosi un affondo, ma fortunatamente il suo colpo è più veloce, e l’arma di Caio passa solo vicino al suo corpo, mancandolo. Si riporta in posizione per un nuovo assalto.
Un approfondimento raccomandato sulla gestione del combattimento si trova sul forum di Elenbar (link accessibile solo dopo aver eseguito il login).
Come ultima nota consigliamo di usare sempre descrizioni originali, ma sintetiche, in modo da rendere il più possibile dinamica e veloce l’azione. Speriamo che i combattimenti siano a base di adrenalina, non di morfina!