Il furto, come il combattimento, deve essere giocato utilizzando i comandi messi a disposizione dal sistema. La descrizione delle diverse fasi è lasciata naturalmente all'interpretazione dei giocatori, che possono giocare l'azione nel modo che preferiscono.
La prima fase di gioco riguarda la definizione della “vittima” del furto e la descrizione dell'azione di avvicinamento. Il “ladro” può cominciare a dare un'occhiata all'equipaggiamento della “vittima”, in modo da sapere, per esempio, se è armata o se appare abbastanza ricca da risultare interessante.
In un secondo momento, il “ladro” può studiare gli averi della “vittima”: l'azione descritta dà al “ladro” il diritto di cliccare su “equipaggiamento trasportato” nell'avatar di un personaggio, ed il sistema reagisce simulando l'azione di sbirciare sul personaggio stesso; l'esito di questa azione dà origine ad un messaggio automatico che permetterà di sapere se è riuscita o è fallita.
| Per il “ladro” |
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Quando l'azione di guardare ottiene un esito positivo, accanto all'elenco di oggetti o monete compare il link di comando Ruba. Naturalmente anche questo comando deve essere accompagnato da un'opportuna descrizione dell'azione eseguita. Cliccando su questo comando si genera il tentativo di furto vero e proprio, a cui il sistema risponderà ancora una volta con un messaggio automatico:
| Per il “ladro” |
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| Per la “vittima” |
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I messaggi automatici andranno interpretati in gioco e forniranno la base per evitare fraintendimenti. Un approfondimento raccomandato sulla gestione del furto si trova sul forum di Elenbar (link accessibile solo dopo aver eseguito il login).