Guida alla creazione del personaggio

Benvenuto a Terre di Elenbar.

Stai per creare il personaggio che muoverai in gioco: ti offriamo questa Guida per agevolarti nelle scelte possibili.

Ogni personaggio è un individuo con una sua storia, un suo carattere, le sue simpatie e antipatie, il suo mondo psicologico e sociale. Scopo di questa Guida è aiutare a creare un personaggio che non sia un banale pupazzo da videogioco.

Potrà aiutarti sapere che a Elenbar la “normalità” e il realismo sono tenuti in altissima considerazione, e che si vuole lasciare al gioco la possibilità di diventare eroi e di vivere grandi avventure.

IL NOME

Elenbar è ambientata in un mondo fantasy che fa riferimento al tardo Medioevo e al primo Rinascimento: scegli quindi un nome adatto a questo contesto. Il sistema non accetta i caratteri diversi da quelli alfabetici, gli spazi e i nomi scritti tutti in maiuscolo: puoi utilizzare le maiuscole per distinguere il nome dal cognome (ad esempio, PincoPallino). Ricorda che il nome che scegli sarà utilizzato per identificare il tuo personaggio in tutti i contesti di gioco: evita quindi di usare soprannomi (ad esempio, Sterminadraghi) che potranno essere “conquistati” in gioco, nomi che fanno riferimento ad altri giochi, libri, fumetti o film esistenti, e, in breve, qualsiasi nome che non ti aspetteresti normalmente (ad esempio, “Whcalhin”, “ErMejo”, “BlueHair”…). Evita anche i nomi troppo comuni o moderni; in nessun caso saranno accettati nomi contenenti un titolo, come “Ser” o “Lord”.

LA RAZZA

A Elenbar sono disponibili diverse razze (umano, elfo, mezzelfo, nano, halfling) tra cui scegliere quella per il tuo pg; alcune di esse prevedono anche delle sottorazze. La scelta è ovviamente soggettiva; tuttavia è importante fare riferimento ai testi relativi alle diverse razze (Società) per avere informazioni utili per la descrizione del personaggio e per sceglierne poi le caratteristiche.

LA DESCRIZIONE

Puoi riservarti di scrivere la descrizione in un secondo momento, ma a questo proposito è opportuno ricordare che essa costituisce l'unica maniera per permettere agli altri giocatori di “vedere” il tuo pg in gioco. Nell'impostare la descrizione tieni presenti alcuni semplici accorgimenti:

  • Sarebbe poco realistico se con una semplice occhiata al tuo pg fosse possibile conoscere tutto sul suo conto. Per fare un esempio, sarebbe come entrare al ristorante e sapere esattamente chi sono le persone che vi si trovano.
  • In linea di massima, il pg dovrebbe essere un normale rappresentante della sua razza. Per restare nell'esempio, entrando al ristorante non ti aspetti di vedere gente sfregiata da orrende cicatrici, con bende su un occhio, alte tre metri, con gli occhi gialli o in assetto da combattimento.
  • In generale, quando si guarda qualcuno che non si conosce, ci si fa solo un'idea approssimativa della statura, dell'età, e così via.


Nella descrizione è perciò necessario inserire solo elementi che è possibile cogliere con un'occhiata: colore dei capelli e degli occhi, statura, corporatura, segni particolari. Questi elementi devono essere in accordo con la razza scelta e con le caratteristiche che si intendono impostare per il personaggio: perciò, ad esempio, se il personaggio è esile, non è opportuno inserire un punteggio alto in Costituzione, e, per lo stesso principio, un pg con un basso punteggio in Costituzione non può essere descritto come robusto. Tieni presente che le caratteristiche del pg dovranno sempre essere interpretate in gioco: non può essere simpaticissimo se ha un punteggio basso in Carisma, non può dire di indossare abiti sfarzosi se questi poi non sono presenti nell'equipaggiamento, e così via. A tale proposito puoi consultare i Consigli per il buon gioco, disponibili dal pulsante di Aiuto presente nella schermata di gioco.

La descrizione deve offrire un “colpo d'occhio” sul pg: è bene perciò evitare i dettagli troppo precisi o le descrizioni numeriche (ad esempio, altezza 1,86 m, peso 74,3 kg, età 25 anni e 3 mesi), esprimendo una valutazione generica, come “robusto”, “più alto della media”, “dimostra circa X anni” e simili. Eventuali segni particolari del pg (cicatrici, tatuaggi, ecc.) devono essere descritti solo se visibili: non è possibile pertanto descrivere quello che normalmente è nascosto da abiti.

Nella descrizione non vanno quindi inseriti tratti caratteriali, elementi del background, e tutto quanto non sia immediatamente visibile (non è necessario inserire i dettagli relativi all'abbigliamento, perché sono visibili nella scheda “Equipaggiamento” dell'avatar). L'immagine che scegli deve essere il più possibile congruente con la descrizione; evita le caratteristiche fuori dal comune, facendo riferimento a quelle della razza che scegli.

Riguardo all'età del pg, tieni presente che un personaggio molto giovane non può avere le stesse caratteristiche di un adulto: queste dovrebbero cambiare nel corso del tempo, con una crescita graduale che dovrebbe essere seguita dai master. Attualmente non è possibile procedere in questo modo, e perciò consigliamo vivamente di creare un pg già adulto, non adolescente o bambino.

Infine, è opportuno evitare di modificare la descrizione nel corso del tempo, trasformando il pg da alto a basso o facendogli cambiare colore degli occhi; è però naturalmente possibile cambiarla se il pg si taglia i capelli o si fa crescere la barba. I master possono, a seguito di giocate, cambiare la descrizione in base a quanto accaduto in gioco.

LA CLASSE

Anche in questo caso si tratta di una scelta soggettiva. Le classi disponibili (Guerriero, Mago, Chierico, Ladro, Bardo, Ranger, Mago – Guerriero e Guerriero – Chierico) offrono ampia possibilità di caratterizzazione. La classe del tuo personaggio non sarà visibile agli altri giocatori; se opti per un bi-classe (Mago – Guerriero e Guerriero – Chierico), presta attenzione alla distribuzione dei punteggi delle caratteristiche, per non sbilanciarlo in una direzione o nell'altra. E' importante notare che la classe non indica necessariamente la professione del personaggio, nè quella che ha svolto in passato nè quella che potrebbe svolgere in futuro, ma indica solo in quale carriera il PG avrà più facilità ad evolvere. Per esempio, un PG di classe “guerriero” avrà molta facilità a progredire nell'uso delle armi, ma questo non implica necessariamente che lo debba fare, e potrebbe, volendo, guadagnarsi da vivere come mercante o come ladro o come mercenario, anche se ovviamente con diversa efficacia.

LE CARATTERISTICHE

Puoi utilizzare un massimo di 70 punti per definire le caratteristiche del tuo personaggio. I valori accettabili sono quelli compresi tra 2 e 18 (10 è un valore medio); ai punteggi scelti vengono applicati opportuni modificatori razziali, in modo da renderli assoluti e confrontabili tra le diverse razze. Questo significa che un halfling con forza 18 sarà sicuramente il più forte tra gli halfling, ma non tanto forte quanto lo sarebbe un umano con lo stesso punteggio, e così via. Nessuna caratteristica può essere inferiore a 2, perciò, in caso di valori troppo bassi perché modificati dai bonus/malus di razza, può accadere che il programma ti richieda di cambiarli.

RICORDA: non sei obbligato a spendere tutti i punti a tua disposizione (e a volte può essere conveniente non usarli tutti). Dovrai interpretare le caratteristiche scelte: se il personaggio ha 2 in destrezza sarà inevitabilmente molto goffo nel fare qualsiasi cosa. La possibilità di aumentare il punteggio di una qualsiasi delle caratteristiche è quasi nulla: non fare affidamento su questo, e considera che i master tengono sempre conto dell'interpretazione delle caratteristiche.

Vediamo ora le caratteristiche in dettaglio.

FORZA: misura la prestanza fisica del pg, ed in generale la sua attitudine atletica. Un pg con un basso punteggio di Forza avrà difficoltà ad eseguire lavori manuali pesanti, o indossare armature, come qualunque attività che preveda uno sforzo fisico. Per contro un pg con un punteggio di Forza molto alto dovrà invece fare i conti con una fisicità massiccia, generalmente ingombrante e “rumorosa”.

DESTREZZA: misura l'agilità del personaggio, la manualità, la velocità e la coordinazione dei suoi movimenti. Un pg con un punteggio di Destrezza molto basso sarà goffo ed impacciato, inciampando nei suoi stessi piedi, avrà l'abitudine a far cadere le cose di mano ed andare a sbattere contro cose o persone.

COSTITUZIONE: misura la salute del pg, la capacità del suo corpo di resistere a malattie, veleni e ferite, così come la capacità di resistere a sforzi prolungati. Un pg con un punteggio di Costituzione molto basso sarà facilmente soggetto ad ammalarsi, e lento a guarire, con una ipersensibilità al dolore ed a fattori ambientali sgradevoli, come il caldo, il freddo o i forti odori.

PERCEZIONE: misura l”agilità” mentale del pg, l'equilibrio, i riflessi, la capacità di notare i dettagli ed in generale di avere coscienza del mondo che lo circonda. Un pg con un punteggio di Percezione molto basso avrà difficoltà a distinguere colori, suoni e sapori, a ricordarsi di un volto, ed a reagire prontamente ad un evento. Per contro un pg con una Percezione molto elevata potrebbe avere difficoltà a concentrarsi, sopraffatto dal gran numero di sensazioni che riceve.

VOLONTÀ: misura la concentrazione, la forza di volontà, la prontezza di spirito e la “forza” mentale del pg. Un pg con un punteggio di Volontà molto basso sarà indeciso, incostante e facilmente influenzabile dagli altri. Avrà poca fiducia in se stesso ed una scarsa attitudine allo studio. Per contro un pg con elevata Volontà potrebbe avere una mentalità troppo rigida ed una personalità invadente.

CARISMA: misura le capacità del pg di influenzare positivamente gli altri, sia con l'aspetto fisico che con il comportamento. Un pg con un punteggio di Carisma molto basso sarà una compagnia sgradevole, di cui sarà difficile avere fiducia o anche solo rispetto. Per contro un pg con elevato Carisma potrebbe ricevere attenzioni e responsabilità che non desidera affatto.

L'EQUIPAGGIAMENTO

Tutti i personaggi hanno una dotazione iniziale standard, che consiste in una veste, alcune monete, una piccola arma e una pozione di cura. In gioco potrai trovare, nei negozi, molti altri oggetti.

Ti auguriamo buon divertimento!

Elenbar Staff

 
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