Il personaggio

Quattro schermate diverse riassumono tutto ciò che il tuo personaggio è e tutto ciò che ha, permettendone la gestione.

La prima è chiamata “Avatar”, è la schermata principale e viene proposta quando si clicca sull’icona del personaggio o sul tasto apposito.

Qui potrai inserire la descrizione del personaggio e l'immagine che lo rappresenta: ti raccomandiamo di fare riferimento solo ad aspetti visibili, non a caratteristiche psicologiche, e di inserire immagini coerenti con la descrizione. Ricorda inoltre che le caratteristiche che hai scelto per il tuo personaggio, al momento della creazione, andranno interpretate in gioco: quindi, se il tuo pg ha per esempio “Costituzione Mediocre” non dovrai giocare come se fosse un colosso e non dovrai inserire l'immagine di una persona robusta.

Nella scheda Avatar si legge una serie di elementi informativi, alcuni dei quali visibili solo al proprietario: quindi, quando guarderai l'avatar di qualcuno, non li vedrai, così come gli altri non vedranno i tuoi. Sono visibili a tutti il nome, il sesso, la razza, la sottorazza e lo stemma, oltre, ovviamente, alla descrizione e all'immagine. Lo stemma è una piccola icona che rappresenta il personaggio: di solito indica il genere (maschile o femminile) e la razza, ma può cambiare se il personaggio appartiene a una gilda e indossa oggetti che lo rendono riconoscibile come membro della stessa.

Visibili a tutti sono anche condizioni e fatica: questi sono parametri oggettivi di gioco, e forniscono una descrizione dello stato di salute del pg e del suo grado di affaticamento fisico. L'indicatore della quantità di mana a disposizione rappresenta invece l'affaticamento mentale, ed è invece visibile solo al proprietario. Questi valori sono mostrati anche dalle tre barre in basso, rossa per i punti ferita, verde per la fatica e blu per il mana. La fatica viene accumulata durante qualsiasi azione, sia di combattimento che di semplice movimento (e dipende anche dal tipo di terreno in cui ti stai muovendo: è maggiore sui terreni accidentati, minore sulle strade, quasi assente sulle vie cittadine); si recupera semplicemente restando in gioco senza fare azioni o spostamenti.

Allo stesso modo è visibile a tutti l’ultima data di ingresso del pg.

Gli elementi della scheda Avatar visibili solo al proprietario sono invece:

  • Classe: mostra la classe che hai scelto alla creazione del pg.
  • Cittadinanza: il campo rimane vuoto fino a quando non si diventa cittadini di una città.
  • Tempo di gioco: parametro offgame, che riporta il totale del tempo che hai trascorso nel gioco (giorni. ore. minuti. secondi). Questo parametro è visibile soltanto durante la fase in cui si concorda il bg.
  • Mail: la mail che hai fornito (e che puoi cambiare). Serve per sapere dove inviare un messaggio quando ad esempio perdi la password e per lo scambio di informazioni quando si concorda il bg del personaggio. Fuori da questi scopi, gli Amministratori non utilizzeranno la tua mail per comunicare con te, ma ricorreranno al forum o alla posta interna.
  • Ad Elenbar da: data di “creazione” del tuo personaggio.
  • Caratteristiche: sono riportati i valori delle caratteristiche che hai scelto al momento della creazione del personaggio, come risultanti dopo il calcolo effettuato in base ai modificatori di razza. È importante ricordare che non vedrai degli indicatori numerici, ma una descrizione di massima del valore: così leggerai, per esempio, Forza Ottima, Buona, Media, Mediocre, e così via. Ogni aggettivo relativo alle caratteristiche può inglobare diversi valori numerici, rispettando ovviamente una scala proporzionale. Questa modalità di descrizione delle caratteristiche, utilizzata anche riguardo alle condizioni fisiche, la fatica, il mana e le abilità, risponde a una precisa scelta dello Staff nel voler rendere il gioco il più possibile vicino a una interazione realistica e naturale. Per lo stesso motivo non vedrai le caratteristiche degli altri pg, come gli altri giocatori non leggeranno quelle del tuo.


In fondo alla schermata Avatar trovi i link che permettono di modificare la descrizione, l'immagine, la mail, la password (ricorda che lo Staff non ha mai bisogno di conoscerla!), la firma nel forum e l'immagine nel forum.

La seconda schermata ha nome “Oggetti Trasportati”, e contiene l’elenco di tutto quello che il pg porta con sé e non è indossato. Questa schermata è considerata GdR-on, quindi potrai guardare gli oggetti di un altro personaggio solamente se siete nella stessa locazione; l’azione sarà considerata di gioco e come tale andrà descritta in modo adeguato. La quantità di oggetti che riuscirai a vedere e quali, tra quelli altrui, ti risulteranno visibili, dipenderà dall'abilità del PG nell'osservare.

Se invece si tratta degli oggetti trasportati dal tuo pg, potrai vedere ogni oggetto su una riga, in cui comparirà il simbolo, il nome, le condizioni di usura (prima o poi anche gli oggetti più resistenti cadono a pezzi), il peso e le azioni che potrai fare con l'oggetto stesso, cliccando sul link di comando che compare alla sua destra (Prendi, Indossa, ecc.).

Ricorda sempre che quanto presente negli Oggetti Trasportati è effettivamente portato con sé dal PG, che di conseguenza dovrà essere descritto ed agire di conseguenza. Se trasporti oggetti pesanti o ingombranti è molto probabile che gli altri PG lo notino.

In basso puoi vedere una piccola finestra, in cui è indicato quanto denaro il pg ha con se (vedi la sezione Il denaro) e la quantità di peso che può ancora trasportare.

La razza e le caratteristiche del pg influiscono sul peso trasportabile, e alcuni oggetti potrebbero risultare troppo pesanti. Tieni conto di questo aspetto quando acquisti qualcosa nei negozi, leggendo attentamente la scheda sull'oggetto che ti viene proposta all'atto di comprare.

La schermata “Oggetti Indossati” riporta invece tutti gli oggetti che il pg indossa, impugna o porta alla cintura. La struttura è simile a quella degli Oggetti Trasportati, ma per ogni oggetto è riportata la parte del corpo su cui è posizionato. Anche questa schermata è considerata GdR-on, perciò puoi sempre vedere tutto ciò che indossano gli altri personaggi nella stessa locazione. Per la stessa ragione, è necessario attenersi a ciò che è realmente presente nell'Equipaggiamento: se il pg, per esempio, non ha scarpe, non è possibile dire che va in giro con un paio di eleganti stivali. La scheda Oggetti Indossati rende superfluo, quindi, inserire descrizioni di abiti, mantelli, armi, ecc. nella descrizione del personaggio (scheda Avatar).

La quarta e ultima schermata è chiamata “Abilità”, e contiene il riepilogo delle competenze del personaggio. Le abilità disponibili dipendono dalla classe scelta al momento della creazione del pg, e il loro valore sarà indicato, come già detto, da una descrizione di massima (Inetto, Scarso, ecc.). Le abilità cresceranno durante il gioco stesso, in funzione dei punti esperienza (px) acquisiti dal personaggio. Attualmente questi vengono attribuiti dai master, e i giocatori possono poi “spendere” i punti ricevuti nelle abilità che desiderano incrementare. La crescita, come in moltissimi giochi, non è lineare: per passare da livello 0 al livello 1 occorre una certa quantità di px, molto inferiore a quella che occorrerà per passare da livello 4 a livello 5 (per esempio). Non tutte le abilità crescono allo stesso modo: a parità di px ricevuti, per esempio, un mago potrà incrementare la propria abilità di lancio incantesimi molto più velocemente di un guerriero mago e sarà per contro svantaggiato nell'accrescere le abilità di combattimento.

I px vengono attribuiti in base alla coerenza di interpretazione del personaggio con il proprio bg, con l'ambiente in genere e con l'evolversi della sua storia in GdR-on; vengono attribuiti anche in base alla quantità di gioco creato, nel senso di interazione con gli altri personaggi dell'ambiente, siano essi pg o png.

Le abilità degli altri personaggi non saranno mai visibili.

Maggiori approfondimenti e chiarimenti sono disponibili sul forum di Elenbar (link accessibile solo dopo aver eseguito il login).

 
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