Regolamento Completo

Terre di Elenbar” (TdE) è un gioco di ruolo online, completamente gratuito e accessibile a tutti. L'iscrizione al gioco e la partecipazione allo stesso implicano l'accettazione incondizionata del seguente regolamento:

  1. Rispetto reciproco tra giocatori: sono inammissibili offese riferite al giocatore, e sono da moderare quelle riferite al personaggio. Sebbene la fantasia non abbia limiti, è necessario riferirsi alla comune “decenza pubblica”, rispettando la sensibilità personale dei giocatori e considerando che, nonostante l'accesso al gioco sia sconsigliato ai minori, è possibile che questi siano presenti in gioco.
  2. È vietato creare doppi personaggi: i doppi individuati saranno immediatamente cancellati. Nel caso in cui un giocatore persista nella creazione di doppi, gli verrà impedito l'accesso al gioco.
  3. È possibile cambiare personaggio, richiedendo la cancellazione del primo e concordando un nuovo background con lo Staff.
  4. Ogni giocatore è tenuto ad avere cura della propria password di accesso. È compito dei master controllare ciò che avviene in gioco, ma i giocatori sono considerati responsabili del proprio comportamento e di quello del loro personaggio, e possono essere chiamati a risponderne (anche in senso civile e penale, qualora ve ne fossero gli estremi). Nessun Amministratore chiederà la password d'accesso, quindi è necessario diffidare di chiunque cerchi di ottenerla con qualsiasi pretesto.
  5. È vietato sfruttare imperfezioni del codice o del sistema (bug). Qualora se ne incontrassero, è necessario segnalarle nella bacheca “Malfunzionamenti” presente sul forum.
  6. Rispetto per il gioco degli altri: nessuno ha il diritto di rovinare il gioco degli altri. Verrà di conseguenza considerato illecito ogni accanimento contro alcuni personaggi.
  7. TdE è un gioco di ruolo, e pertanto è necessario interpretare il proprio personaggio. A tale scopo è necessario avvalersi dei testi che lo Staff mette a disposizione su Razze, Storia, Geografia, Culti, e Ambientazione in generale.
    1. L'interpretazione deve rispettare le caratteristiche del personaggio e la sua storia (background).
    2. L'ambientazione di TdE è fantasy medioevale e in quanto tale va rispettata nel linguaggio, nelle descrizioni e nell'interpretazione in generale. I testi sull'ambientazione forniscono elementi dettagliati per creare un'atmosfera adeguata e non rovinare di conseguenza il gioco altrui.
    3. È vietato importare in TdE elementi estranei alla sua ambientazione. I riferimenti ad altri giochi, saghe, fumetti, libri, film, ecc. non sono permessi. Personaggi con nomi tratti da simili contesti non saranno accettati.
  8. Tutto ciò che avviene in chat è considerato GdR ON. Il personaggio è in gioco fin dal suo accesso: non è pertanto ammesso restare “a guardare” come se si fosse invisibili o presenti in GdR OFF. L'ingresso e l'uscita dalla chat di ogni personaggio sono segnalati da appositi messaggi di sistema, e gli altri giocatori considereranno in gioco attivo chiunque si trovi nella loro stessa locazione di gioco.
    1. Ogni giocatore è tenuto a non abbandonare il proprio personaggio, ad esempio uscendo dal gioco senza usare l'apposito pulsante di uscita. Eventuali danni subiti dal personaggio abbandonato saranno unicamente sotto la responsabilità del suo giocatore, che non potrà chiedere alcun tipo di “risarcimento”.
    2. È vietato ricorrere ai tag “OFF” in gioco: per le comunicazioni off, quindi tra giocatori e non tra personaggi, si può ricorrere alla posta interna.
    3. È vietato usare “faccine” (emoticon), abbreviazioni (come “x” al posto di “per”, “k” al posto di “ch”) e modi di dire evidentemente moderni (come “OK”) nella chat di gioco.
  9. È vietato fare azioni autoconclusive. Quando un'azione prevede l'interazione con un altro giocatore, di qualunque tipo essa sia, è necessario limitarsi a descrivere l'intenzione dell'azione. La descrizione dell'effetto spetta al giocatore che subisce l'azione o a un master di gioco, e sarà affidata agli esiti forniti dal sistema ogni volta che sarà possibile.
  10. È vietato ricorrere all'autofato. Le descrizioni ambientali, climatiche, di atmosfera, ecc. sono in gran parte disponibili tramite elementi di sistema, e solo i master hanno diritto a fornirne ulteriori. Non è possibile quindi, ad esempio, descrivere un'interazione in taverna con un oste che non c'è, aggiungere o togliere elementi dalle descrizioni di ambiente esistenti, e così via.
  11. I giocatori sono tenuti alla correttezza reciproca. Il gioco scorretto, come ad esempio disconnettersi durante uno scontro per non morire, non descrivere un attacco, non rispettare il tempo di replica dell'interlocutore, è punito con la disabilitazione del personaggio.
    1. Le azioni che possono interferire con gli effetti dell'azione di un altro giocatore, soprattutto se non è immediatamente evidente che siano possibili, devono essere comunicate in anticipo all'altro giocatore e/o a un master di gioco.
    2. È diritto dei soli master soverchiare, concludere o forzare azioni dei personaggi. Per esempio, un personaggio non potrà vedere “qualcuno cadere in una profonda buca” se non in accordo con la vittima in questione.
    3. I master possono introdurre nel gioco eventi che producono effetti duraturi nel tempo. Questi effetti possono essere annullati solo in seguito a giocate appositamente concordate con i master stessi (quest).
  12. È necessario rispettare il realismo nelle azioni del personaggio. Occorre sempre tenere conto delle condizioni del personaggio, del contesto in cui si sta muovendo, del tempo e dello spazio a sua disposizione, della presenza di altri personaggi. Le azioni rocambolesche e poco verosimili vanno evitate a tutti i costi: se un personaggio “perde” quando la situazione lo richiede, il giocatore ne guadagnerà in credibilità. Il gioco coerente e realistico viene considerato un buon gioco, ed è altamente apprezzato.
    1. È possibile riferirsi solo ad oggetti presenti nell'Equipaggiamento del personaggio. Altri oggetti possono essere giocati solo se non ancora implementati nel gioco: ad esempio, se il personaggio indossa una tunica gialla non è possibile dire che veste un mantello nero; se il personaggio non ha armi, non è possibile dire che sguaina la spada. È invece possibile dire che il personaggio sta maneggiando un libro, ad esempio, perché questo tipo di oggetto non è ancora stato implementato.
    2. Gli oggetti presenti nella borsa del personaggio vanno giocati con realismo. Anche se un'alabarda, per esempio, per ovvi motivi tecnici può essere contenuta nella borsa, non è molto logico farla apparire all'improvviso in gioco, come se venisse tirata fuori da un cilindro magico.
    3. Le abilità del personaggio che non risultano evidenti dalla scheda devono sempre essere concordate con un master prima di poter essere usate in gioco.
    4. È necessario usare sempre i comandi di gioco per compiere delle azioni, accompagnandole con opportune descrizioni. È possibile effettuare azioni diverse solo nel caso in cui non ci sia un comando specifico.
  13. La scheda dell'Avatar deve presentare un profilo realistico e coerente del personaggio.
    1. La descrizione deve contenere esclusivamente informazioni su elementi visibili: si tratta di una descrizione fisica, non caratteriale, e ovviamente non deve riportare la storia del personaggio (background).
    2. La descrizione deve essere coerente con le caratteristiche scelte per il personaggio. È opportuno evitare descrizioni numeriche, come “alto 1.87m, peso 103 kg”, che possono essere sostituite da descrizioni come “alto sopra la media e robusto di corporatura”.
    3. La descrizione può essere modificata solo se le modifiche sono realistiche. È ovviamente possibile cambiare taglio di capelli al personaggio o fargli crescere la barba, ma è poco credibile cambiarne l'altezza o il colore degli occhi, o far apparire e scomparire cicatrici e tatuaggi.
    4. L'immagine nel profilo deve essere coerente con la descrizione, rispecchiando la razza e possibilmente la classe del personaggio.
  14. Nell'usare i forum on game (bacheche) è necessario essere coerenti con l'ambientazione.
    1. È vietato descrivere azioni nei messaggi affissi nelle bacheche di gioco: queste vanno considerate come spazi in cui attaccare delle pergamene.
    2. È vietato usare “faccine” (emoticon) nei messaggi affissi nelle bacheche di gioco.
  15. Nell'usare i forum off game è necessario attenersi al massimo rispetto reciproco tra giocatori.
    1. È vietato usare un linguaggio offensivo nei forum.
    2. È vietato inserire nei forum messaggi atti a generare offese, battibecchi, discussioni non costruttive (flame), come pure messaggi inutili o non pertinenti con l'argomento trattato (spam, off topic).
    3. È vietato inserire nei forum messaggi che rivelino aspetti del gioco, quest in corso, o qualsiasi elemento strettamente GdR On. È possibile utilizzare lo strumento offerto dai forum per concordare incontri con gli altri giocatori, senza entrare nel merito delle giocate programmate.
    4. È considerato scorretto ricorrere a mezzi esterni al gioco per comunicare sul gioco stesso, rivelando elementi strettamente GdR On.
    5. Per comunicazioni off game tra giocatori è possibile usare la posta interna. Per le comunicazioni on game è opportuno ricorrere alle pergamene.
    6. È vietato inserire nel forum messaggi che permettano ad altri giocatori di venire in possesso di informazioni che dovrebbero essere acquisite in gioco. Pertanto non è possibile, ad esempio, inserire il background di un personaggio o spiegare perché in gioco il personaggio ha agito in una certa maniera.
    7. È opportuno evitare di inserire nel forum messaggi che contengano dati personali e sensibili, o richiedere analoghe informazioni altrui. La privacy va tutelata a norma di legge.
    8. È possibile segnalare problemi scrivendo a elenbar@gmail.com o inserendo un messaggio nel forum “Comunicazioni allo Staff”.
    9. Lo Staff si riserva il diritto di cancellare, spostare, modificare i messaggi che non rispondono ai criteri stabiliti nel presente regolamento, e nei casi più gravi di inibire l'accesso al forum.
  16. La partecipazione al gioco implica l'accettazione del presente regolamento. In caso di disaccordo verso uno qualsiasi dei punti del regolamento, è possibile richiedere la cancellazione dal gioco.
 
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